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ip的真正意义在于粉丝经济 这或许能成为游戏行业自救的另一个起点

  • IP真正意义在于粉丝经济或许成为游戏行业自救一个起点

    ...上,只要永远保持质量和创新,在电子游戏市场就有了近乎永恒生命。如果细看产品本身,那么在每个平台、每种题材头部产品也获得足以让人松一口气长效收益,譬如电竞领域永恒MOBA游戏,FPS游戏当中《CS:GO》。真正优秀成功产品,都以“形成自己生态环境,甚至哺育出一个市场”为标志,它们自身就成为了具有价值IP,而如今我们讨论IP游戏,则是种广义IP价值其中一个体现。泛娱乐热度不如往昔,但对于IP理解仍值得思考泛娱乐是腾讯在2011年提出概念,指是“基于互联网与移动互联网多领域共生,打造明星IP(intellectual property,知识产权)粉丝经济”。个概念所指代内容并没有过时,只是因为当时资本对于概念追逐,以及无数涉及泛娱乐厂商盲目追随,使得“泛娱乐”三个字含金量已经不再如往日。虽说如此,作为泛娱乐核心IP,却也继承了它在泛娱乐整个概念中所背负责任。从最开始市场对于娱乐IP盲目追求,对端游改编手游...